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这游戏为什么口碑封神:评分与获奖记录

一个像素风格、开发工具朴素的小品级 RPG,凭什么被玩家群体捧成经典?先把公开数据摆出来:

硬指标

获奖与提名

机构年份结果
The Game Awards2015最佳独立、最佳 RPG、最具冲击力游戏三项提名
Independent Games Festival2016观众奖得主,另获音频、叙事、Seumas McNally 大奖三项提名
SXSW Gaming Awards2016获 Matthew Crump 文化创新奖,并当选最具成就众筹游戏
D.I.C.E. Awards2016游戏指导杰出成就、Sprite 奖两项提名

口碑的真正来源

以上只是表面数据。玩家社区对它的偏爱实际长在三个设计上:

  1. 游戏记得你做过什么——伤害过的每个怪物都会影响后续剧情与结局,审判环节甚至会被一个角色当面「对账」;
  2. 数值系统会开玩笑——EXP 和 LOVE 这两个 RPG 常识词在本作里另有含义,剧情在后段亲手把这两个词拆给你看(详见EXP 真相);
  3. 角色出圈——Sans、Papyrus 等角色和配乐片段(如 Megalovania)成为跨越游戏圈的流行梗源头。

需要说明:以上评价数据取自 Steam 与各颁奖机构公开页面,具体数字随时间变化,以官方最新版为准。