这游戏为什么口碑封神:评分与获奖记录
一个像素风格、开发工具朴素的小品级 RPG,凭什么被玩家群体捧成经典?先把公开数据摆出来:
硬指标
- Metacritic 92 分(PC 平台媒体评分);
- Steam 好评如潮:社区总推荐数超过 31 万,整体好评率约 97%,近 30 天评测好评率也在 96% 以上(Steam 商店页实时数据,随时间波动);
- 商店页引用的媒体评测清一色 10/10:Destructoid、PCInvasion、The Jimquisition 都给出满分评价。
获奖与提名
| 机构 | 年份 | 结果 |
|---|---|---|
| The Game Awards | 2015 | 最佳独立、最佳 RPG、最具冲击力游戏三项提名 |
| Independent Games Festival | 2016 | 观众奖得主,另获音频、叙事、Seumas McNally 大奖三项提名 |
| SXSW Gaming Awards | 2016 | 获 Matthew Crump 文化创新奖,并当选最具成就众筹游戏 |
| D.I.C.E. Awards | 2016 | 游戏指导杰出成就、Sprite 奖两项提名 |
口碑的真正来源
以上只是表面数据。玩家社区对它的偏爱实际长在三个设计上:
- 游戏记得你做过什么——伤害过的每个怪物都会影响后续剧情与结局,审判环节甚至会被一个角色当面「对账」;
- 数值系统会开玩笑——EXP 和 LOVE 这两个 RPG 常识词在本作里另有含义,剧情在后段亲手把这两个词拆给你看(详见EXP 真相);
- 角色出圈——Sans、Papyrus 等角色和配乐片段(如 Megalovania)成为跨越游戏圈的流行梗源头。
需要说明:以上评价数据取自 Steam 与各颁奖机构公开页面,具体数字随时间变化,以官方最新版为准。