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EXP 其实不是经验值

玩过任何 RPG 的人都会把 EXP 当成「经验值」,Undertale 利用的正是这个惯性:游戏前段它会让你以为自己懂 EXP,直到最后走廊,一位角色当面把这个词拆给你看。

官方设定的真相

零 EXP 是和平线的入场券

真和平线的硬条件之一就是全程 EXP 为零:一个怪都不能杀,包括那些看起来无关紧要的杂兵。相关条件清单见真和平线页。

对玩法的实际影响

为什么这个设计值得单独一页

因为「拆词」本身就是本作的叙事手法——把玩家熟悉的系统词汇重新定义,再借角色之口质问玩家的行为。EXP 与 LOVE(见下一页)是这套手法最著名的两例,理解了它们,你才算真正看懂这个游戏想说什么。