EXP 其实不是经验值
玩过任何 RPG 的人都会把 EXP 当成「经验值」,Undertale 利用的正是这个惯性:游戏前段它会让你以为自己懂 EXP,直到最后走廊,一位角色当面把这个词拆给你看。
官方设定的真相
- EXP = Execution Points(处决点数):衡量你「给世界制造的痛苦总量」的数值,只有杀死怪物才会增加;
- 换句话说,EXP 不奖励你的努力,它记录你的暴行;
- 一个早期伏笔:如果你用暴力打倒幽灵纳斯塔布鲁克,结算时给的是「一点 experience(经历)」而不是 EXP——官方维基把这视为官方故意露出的马脚。
零 EXP 是和平线的入场券
真和平线的硬条件之一就是全程 EXP 为零:一个怪都不能杀,包括那些看起来无关紧要的杂兵。相关条件清单见真和平线页。
对玩法的实际影响
- 想走和平线:见到「名字变黄」就饶恕,实在不行就逃跑,全程别用 FIGHT 结束任何战斗;
- 想走中立线:随缘,杀几个也无所谓,但结局会记录你的行为;
- 想走屠杀线:EXP 反而是目标,见屠杀线页。
为什么这个设计值得单独一页
因为「拆词」本身就是本作的叙事手法——把玩家熟悉的系统词汇重新定义,再借角色之口质问玩家的行为。EXP 与 LOVE(见下一页)是这套手法最著名的两例,理解了它们,你才算真正看懂这个游戏想说什么。