不用杀一个人也能通关的 RPG

按照开场旁白的说法:很久以前,地球由人类和怪物两个种族统治。一场战争后,怪物被结界封进了地下。你扮演的人类小孩掉进了这个地下世界,出口只有一个——穿过整个怪物国度,抵达结界所在之处。
它和传统 RPG 的最大区别在于解决敌人的方式。传统 RPG 靠战斗、升级、变强;在 Undertale 里,每个怪物都有自己独特的性格和弱点,你可以:
- 和史莱姆跳舞,和狗摸头,对一位骑士说出你最喜欢的小秘密——这是官方介绍页给出的原话式例子;
- 通过 ACT 菜单了解怪物的心理,用对话化解敌意;
- 等怪物的名字变成黄色时选择「饶恕」(Spare),战斗就此结束,谁都没受伤。
当然,你也可以无视这一切,像传统 RPG 一样把敌人全部打倒——游戏允许你这么做,但你的每一个选择都会被游戏记住,并最终决定你会看到哪个结局。
玩法循环一句话
探索区域解谜 → 遭遇怪物 → 战斗中选 ACT 找到饶恕条件 → 放掉怪物 → 推进剧情 → 下一个区域。整段旅程官方标注的平均通关时长约 6 小时,但三条主线结局的设计让重玩价值远超这个数字。
它是给谁做的
- 喜欢剧情与角色的玩家:对话是本作的灵魂,幽默和催泪经常在同一段剧情里出现;
- 喜欢弹幕躲避的玩家:战斗的攻击阶段是俯视角弹幕玩法,每个敌人的弹幕样式都不同;
- 被朋友安利过「Sans」或者「Megalovania」却不明所以的人:这游戏的梗几乎都长在剧情和战斗系统上,玩过自然懂。
游戏包含可能对光敏性癫痫玩家造成不适的画面,这是官方商店页专门标注的健康提示。