FIGHT 时机条怎么打出高伤害
FIGHT 是战斗里唯一的主动输出手段。选择目标后,屏幕上会出现一条横向的滑动条,一根光标从左向右飞快移动,你需要在光标靠近中心的位置按下确认键。
判定规则
- 光标停在中心附近:伤害最大,画面反馈也最华丽;
- 光标停在条的两端或根本没按:伤害极低甚至完全落空(Miss);
- 有趣的是,官方维基指出:故意让攻击落空,效果上等同于放怪物一条生路——不少玩家利用这个机制「空挥」来结束战斗而不制造杀戮。
攻击数字是怎么叠出来的
一次成功的攻击不是一刀,而是多段连击:光标经过的位置会连续弹出伤害数字,位置越准,每一段的数字越高。所以本作的「输出手感」更像音乐游戏的节拍判定,而不是 RPG 的掷骰子。
什么时候用 FIGHT
- 中立线或屠杀线:想获取 EXP、提升 LV,就得靠 FIGHT 结束战斗;
- 和平线:FIGHT 也可以用来「试探」——先把怪物打残到可以饶恕的黄色状态,再改选 MERCY。但注意 BOSS 与部分小 BOSS 是例外,残血不等于可饶恕,详见饶恕机制页;
- 武器和护甲会影响攻击力与防御力,它们在商店与探索中获得。
有一个细节:如果把怪物一刀打空血但没打穿,怪物的名字会先变黄,此时依然可以选择饶恕——留了一手的机会永远在。