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MERCY 按钮:饶恕与黄名字规则

MERCY(仁慈)菜单只有两个选项:饶恕(Spare)与逃跑(Flee)。这页讲饶恕,逃跑单看下一页。

黄名字 = 可以放

选择饶恕时,只有名字呈黄色的怪物会被放过;名字还是白色的怪物则饶恕无效,战斗继续。让名字变黄的两条路:

  1. ACT 做到位:用对了怪物的专属互动选项,它「不想打了」,名字变黄;
  2. 打到残血:怪物 HP 低于某个程度后也会进入可饶恕状态——官方维基特别注明,BOSS 和小 BOSS 是例外,残血不放人。

饶恕的收益与代价

三个容易被忽略的细节

  1. 打不中也算饶恕:对普通怪物,攻击条故意滑空的效果等同于放它走,剧情上还会有特殊台词;
  2. 先杀再放没意义:一刀砍空血但没打死,名字同样会黄——留手永远可行;
  3. BOSS 的饶恕是剧情事件:主要 BOSS 的饶恕不是「状态达标」而是「剧情节点」,条件各不相同,比如托丽尔要连续选择饶恕多次,详见各 BOSS 攻略页。

一句话总结本作战斗哲学:MERCY 不是退化版的胜利,它就是胜利本身。