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逃跑什么情况会失败

MERCY 菜单里除了饶恕,还有一个逃跑(Flee)。它看起来是怂,实际是本作被低估的合法战术。

逃跑的基本规则

什么时候应该逃

  1. 血线告急又没有食物:先逃,找存档点或商店补给,回头再处理;
  2. 不想杀也不想费血:和平线玩家遇到 ACT 条件没摸透的怪物,逃掉重遇是最省事的方案;
  3. 刷钱阶段不想麻烦:逃跑不影响探索进度,普通怪物以后有的是机会遇。

逃跑不影响路线判定

这里有一条对新手重要的安心结论:逃跑不会被判定为杀戮。担心搞砸和平线的玩家可以放心使用 Flee——它不掉 EXP,不会污染任何路线条件。

顺带一提,托丽尔战斗有个特殊设计:在特定剧情节点之前,那场战斗连 MERCY 菜单的行为都会被剧情接管,逃跑选项会在特定时刻消失——这是剧情战斗与普通遭遇战规则分离的典型例子,详见托丽尔攻略。

总结:普通怪打不过就跑,BOSS 战跑不掉就想别的办法——这是本作战斗的进退逻辑。