逃跑什么情况会失败
MERCY 菜单里除了饶恕,还有一个逃跑(Flee)。它看起来是怂,实际是本作被低估的合法战术。
逃跑的基本规则
- 普通遭遇战:绝大多数小怪战斗可以逃跑成功,直接脱离战斗,不获得 GOLD 与 EXP;
- BOSS 战:主要 BOSS 与剧情战斗无法逃跑——这些战斗只能选择打赢或解决(各 BOSS 的「解决」方式见 BOSS 攻略一章);
- 逃跑会占用自己的回合,有的怪物会有追击或嘲讽台词,属于风味设计。
什么时候应该逃
- 血线告急又没有食物:先逃,找存档点或商店补给,回头再处理;
- 不想杀也不想费血:和平线玩家遇到 ACT 条件没摸透的怪物,逃掉重遇是最省事的方案;
- 刷钱阶段不想麻烦:逃跑不影响探索进度,普通怪物以后有的是机会遇。
逃跑不影响路线判定
这里有一条对新手重要的安心结论:逃跑不会被判定为杀戮。担心搞砸和平线的玩家可以放心使用 Flee——它不掉 EXP,不会污染任何路线条件。
顺带一提,托丽尔战斗有个特殊设计:在特定剧情节点之前,那场战斗连 MERCY 菜单的行为都会被剧情接管,逃跑选项会在特定时刻消失——这是剧情战斗与普通遭遇战规则分离的典型例子,详见托丽尔攻略。
总结:普通怪打不过就跑,BOSS 战跑不掉就想别的办法——这是本作战斗的进退逻辑。