战斗界面四个按钮分别是干什么的

Undertale 的战斗界面和任何传统 RPG 都不一样。遭遇怪物后,画面底部始终是同一排四个按钮:
| 按钮 | 作用 | 一句话概括 |
|---|---|---|
| FIGHT | 选择目标后攻击 | 想造成伤害用这个 |
| ACT | 与敌人对话互动 | 找到「不杀」的解法 |
| ITEM | 使用背包道具 | 吃东西回血、用关键道具 |
| MERCY | 饶恕或逃跑 | 结束战斗的出口 |
战斗的两个阶段
对话阶段:四个按钮都可用,选择 ACT 的具体选项或查看怪物的台词。每个怪物的 ACT 选项列表都不一样,这是本作战斗最有研究价值的部分。
弹幕阶段:无论你选了什么,回合末尾通常进入弹幕阶段——你的「灵魂」(一颗红色爱心)出现在一个方框里,躲避怪物的攻击。存活到弹幕结束,就回到对话阶段,如此循环。
一场战斗的两种结束方式
- 杀掉它:用 FIGHT 把怪物 HP 打到零,获得 GOLD 与 EXP;
- 放掉它:用 ACT 达成条件,或把怪物打到可以饶恕的状态,再选 MERCY——名字黄色时点饶恕直接结束战斗,不获得 EXP。
记住这个原则:本作所有「不杀」的解法都藏在 ACT 里。每个怪物的饶恕条件页面会单独讲,先从 FIGHT 的时机条开始理解输出端,见下一页。